微距大冒險-地球驚奇展

2018Funique VR導演策展統籌視覺設計

VR 微距生態科普互動特展(0→1 內容品牌打造)

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🐞 專案概述

「微距大冒險-地球驚奇展」為 Funique VR 推出的 VR 微距生態科普互動特展,核心目標是將生態知識轉化為孩子也能投入的沉浸式體驗,並建立可持續擴充的教育內容品牌。

本案聚焦 5~12 歲親子與教育族群,整合 8K 立體 VR 劇院與互動展區,讓觀眾以「微距視角」理解物種共生與環境關懷。

🧩 角色與核心貢獻

  • 導演:建立展覽的主敘事與觀展節奏,讓科普內容以故事化的方式被理解與記住。
  • 策展統籌:規劃展區動線、體驗流程與互動模組,整合內容、技術與現場執行,確保觀眾體驗一致。
  • 視覺設計:打造展覽視覺語彙與訊息層級,強化親子族群的可讀性與現場辨識度。

📈 專案成果與亮點

  • 0→1 內容品牌建立:從內容概念、體驗流程到視覺系統,完成 VR 生態科普教育內容的整體產品化。
  • 沉浸式互動學習:結合 8K 立體 VR 劇院與互動區,將「物種共生」等抽象概念轉化為可體驗的學習歷程。
  • 親子/教育市場導向:以兒童理解門檻為基準設計敘事與互動,提升學習投入與展覽參與意願。
  • 成品影片

🏢 合作單位介紹

Funique VR(睿至股份有限公司)為台灣的 VR 影像與沉浸式體驗團隊,長期投入高解析度 VR 內容與跨域應用,並以教育與文化內容開拓沉浸式敘事與互動體驗場景。

🛠️ 使用技術/工具/方法

  • 內容方法:科普內容腳本化、故事化敘事、親子學習情境設計
  • 策展方法:動線規劃、互動體驗流程設計、展區視覺導引系統
  • 影像與體驗:立體 VR 內容整合、沉浸式展演體驗設計(依專案實際需求整合)

🖼️ 視覺與現場呈現(節選)

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🤝 合作洽談

若企業或品牌希望以 VR/XR 沉浸式體驗切入教育、展演或品牌溝通,本類型專案可提供從內容策劃、敘事導演、互動流程到視覺系統的整合式製作,讓知識型內容更容易被看見、被理解、也更容易被分享。

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Chase Chao|選擇之丘 AI

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